0. Pokémon Inicial Aleatório
- Se o último dígito do ID do treinador:
- Número for 1-3, starter do tipo Erva;
- Número for 4-6, starter do tipo Fogo;
- Número for 7-9, starter do tipo Água;
- Número for 0, escolha livre.
1. Captura de Pokémon
- 1.1) Podes capturar qualquer Pokémon! Assim que batalhas com um Pokémon, ele fica bloqueado e conta oficialmente como parte da tua equipa.
- 1.1.1) Usar Terras de Raides Teracristal
- Quando tens uma nova vaga disponível na equipa... podes encontrar qualquer terraden, mas uma vez escolhida, tens de seguir em frente com a batalha. Se falhares a captura, perdes a vaga da equipa.
- Pró: Totalmente aleatório dentro do jogo.
- Contra: Os Pokémon das Raides Teracristal tendem a ser mais fortes e há um número limitado de espécies de Pokémon.
- 1.1.2) Usar o Mapa Mundial
- Quando tens uma nova vaga disponível na equipa... vai a qualquer zona do mundo onde queres capturar um Pokémon, depois abre o mapa. O mapa vai mostrar vários ícones de Pokémon disponíveis na região. Escreve-os todos por ordem e usa um gerador de números aleatórios para selecionar um. O primeiro Pokémon que vires dessa espécie é o teu encontro.
- Prós: Fornece um bom nível de aleatoriedade, semelhante a Sword/Shield.
- Contra: Usar geradores de números aleatórios pode tirar-te da imersão do jogo.
- 1.2) Cada área com nome conta como uma zona.
- 1.2.1) Tens direito a 1 encontro quando entras pela primeira vez numa área selvagem.
- 1.2.2) Tens direito a 2 encontros depois de cada desafio de ginásio.
- 1.2.3) Pokémon "de alto nível" impossíveis de capturar não contam.
- 1.3) Tens de dar uma alcunha a qualquer Pokémon que adiciones à tua equipa.
- 1.4) Só podes adicionar 3 Pokémon (incluindo o teu starter) à tua equipa no início do jogo.
- 1.5) Podes adicionar mais 3 Pokémon à tua equipa depois de cada ginásio ou missão (cerca de 20 eventos até ao final do jogo).
- 1.6) Vagas não escolhidas podem ser acumuladas. Por exemplo, se completares os primeiros 3 eventos, terás 12 vagas, mas podes ter selecionado apenas 6 membros da equipa até agora. As vagas não utilizadas podem ser preenchidas com Pokémon que já tenhas capturado ou ao capturar novos Pokémon.
2. Se um Pokémon desmaiar...
- 2.1) Se um Pokémon desmaiar, vai para o cemitério e não pode voltar a batalhar.
3. Regras de Combate
- 3.1) Muda as definições de combate para "Definir" (não creio que esta opção exista em Scarlet/Violet, por isso terás de te autocontrolar. Basicamente, não podes trocar de Pokémon depois de o Pokémon do teu adversário desmaiar. Podes trocar em qualquer outro momento da batalha, mas tens de recusar a troca gratuita).
- 3.2) Não são permitidos itens X.
- 3.3) Não são permitidos revives.
- 3.4) Todos os outros itens são permitidos.
4. Ordem dos Desafios
- 4.1) A ordem dos desafios deve ser seguida como está listada abaixo. Como Scarlet & Violet são jogos de mundo aberto, mas não ajustam dinamicamente o nível dos Pokémon, a seguinte é a melhor ordem para enfrentar os desafios. Se não seguires a ordem e os limites de nível, acabarás por vencer os eventos com demasiada facilidade ou estarás muito abaixo do nível e perderás imediatamente o teu desafio Nuzlocke.
- Cortando Gym (Bug) - 15
- Rock Path of Legends - 16
- Artazin Gym (Grass) - 17
- Flying Path of Titans - 19
- Dark Team Star Base - 21
- Levincia Gym (Electric) - 24
- Fire Team Star Base - 27
- Steel Path of Titans - 28
- Cascarrafa Gym (Water) - 30
- Poison Team Star Base - 32
- Medali Gym (Normal) - 36
- Montenevera Gym (Ghost) - 42
- Ground Path of Titans - 44
- Alfornada Gym (Psychic) - 45
- Glaseado Gym (Ice) - 48
- Fairy Team Star Base - 50
- Fighting Team Star Base - 56
- Pre-boss Team Star - 61
- Boss Team Star - 63
- Path of Titans Final Fight - 63
- Elite Four - 66
5. Cenário de Derrota
- 5.1) Se toda a tua equipa desmaiar numa batalha e não tiveres Pokémon disponíveis na caixa, é o fim do jogo.
6. Cenário de Vitória
- 6.1) Derrota a Elite Four (e o Campeão?) respeitando todas as regras acima.
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